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轻松月入数万上十万,弹幕互动游戏到底是风口还是骗局

轻松月入数万上十万,弹幕互动游戏到底是风口还是骗局

主演:
李泳知 
备注:
类型:
微电影 动作 武侠 
导演:
斯科特·Z·本恩斯 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2002
地区:
泰国
《轻松月入数万上十万,弹幕互动游戏到底是风口还是骗局》内容简介
轻松月入数万上十(🥤)万,弹幕互动游戏到底是风口还是骗局

导(⛺)语

机会(😷) VS 风险(🛳)


近期,直播弹幕互动游戏的热潮又被炒起来了。


“新手轻松起号,日入上千不是梦”

“弹幕游戏超能挣,直播一天赚1W+”

“转型做弹幕游戏直播,主播1个月收入顶过去1年”

……


这类极具吸引力的文案,在抖音、朋友圈随处可(🔇)见。那(🐹)么弹幕游戏到底是不是真能平地起高楼,乱杀美(💮)女主播,带着主播和游戏(✔)厂商一起,在直播间疯狂揽金呢?带着这个疑问,茶馆有幸联系到多位已经(🕑)入局的大佬(💾),聊了聊其中的机会和猫腻。


01

什么是直播弹幕游戏


相信在各种网络信息的洗礼下,大家现在对直播弹幕游戏这个概念一定多(👞)多少少有所了解。简单来说,弹幕游戏(🙀)就是指观众可以通过弹幕、送礼物等(🎁)互动操作,控制直播画面中的游(👆)戏内容的一种(🔑)直播方式。


现在普遍认为,这种互动玩法最早开始于2014年,某澳洲程序员在Twitch上发起的一次名为“Twitch Plays Pokemon ”的网络实验。该程序员在(🏖)Twitch直播间挂载游戏《精灵宝可梦 红》,并通过观众输入的“上”、“下”、“左”、“右”、“A”、“B”、“Select”和“Start”八种指令,来控制游戏(⛑)的进程。



这种(⛳)混乱且新颖的游戏方(🥎)式,一经上线便收获了巨大的成功。据统计,这场实验性直播不仅收获了上千万次观看,还吸(🔨)引了超116万名用户参与游戏互动(🎪),共收获了数百万级别的指令,同一时间平均有8万人一起操作这款游戏。2016年,Twitch为这类直播玩法单独设立了一个分区,叫做“Twitch plays”。


在此后的几年时间里,越来越多直播(📚)平台和游戏厂商入局,同时这种极具观众缘(♋)和变现潜能的弹幕互动玩法,间歇性冒出一个爆款,并一再引起人们的关注和讨论。“仅在国(👕)内,这种玩法就已经火过好几轮了。”关注弹幕互动赛道多(🍋)年的开发者老(🏦)王告诉茶馆。


虎牙可以说是国内最早一批主动尝试弹幕互动玩法的平台(💌)。据虎牙前员工Y先生透露,虎牙很早就已经开始探索,常规直播形式之外的其他互动途径。此前,虎牙曾面向西语地区打造了一款游戏交友软件《POKO》,并(🔌)且在该软件中设计了弹幕互动的小游戏玩法(👝),也就是《战争冲突》的前身,但是在2020年前后,由于疫情等客观因素的影响,加上宣发不够,当时主播和市场都不太适应这种玩法,这个项目最(🐐)终被遗憾叫停。


不久(👎)后,游戏直播可能会侵犯游戏厂商著(☝)作权等法律争论尘嚣日上,还未与腾讯成功联姻的虎牙为(🐏)了谋求生路,重新启动了(📖)原本被放弃的弹幕互(☕)动游戏项目,并重建团队,花(👁)费了大约一年(🚇)半的制作周(🕦)期,打造出了(🏯)这款专门(🎌)服务于直播(🍎)场景的游(🌊)戏——《战争冲突》。


《战(🌒)争冲突》


这款身负重望(🌎)的游戏最终果然没让项目组失望,据Y先生(📻)回忆,他(🕉)在职的两年时间里,巅峰时期的(👎)《战争冲突(🕤)》一个晚上可以创造数十万的流水(🚡)。至今,该游戏仍在(🕎)迭代和持续运营中。


另一款不得不提的弹幕游戏是脑屋科技旗下的《互动派对(⛹)》,《互动派对(💃)》集合了推塔、设计、竞速等多种小玩法,主播可以在直播过程中选择玩法关卡,观众则可以通过弹幕或礼物等操作,帮助或阻止主播通过关卡。


《互动派(🌊)对》


2021年10月,脑屋科技在快手、B站、虎牙、斗(🕦)鱼四(🕘)个平台,共邀38名主播对《互动派对》进行了试玩。在本次试玩过程中,弹幕互动玩法再次在直播(🔎)互动量和收益方面,表现出了极强(🍔)的增长效果,据(🚴)官方统计的数据,参与试玩的主播同时段单小时弹幕量增长了1803%,同时段单小时礼物收入增长也高达484%。


同样在2021年,《修勾夜(🏎)店(🥣)》一夜爆火,从抖音到B站,卷起了一场“云(🚠)蹦迪”热,并至今为其制作人修(🌛)勾夜店老板的B站账号带来了超90W个粉丝。



而原本以“骗氪”的名义封禁《召唤悟空(👴)》、(💳)驱逐《修勾夜店》的抖音,也终于在2022年底,上线了第一款“小玩法”,进入弹幕游戏赛道,并在短视频平台上带起了新一轮的潮流。


02

抖音小玩法正在成为新潮流


相较于游戏产品,抖音更愿意将弹幕互动游戏称作“小玩法”。据官方定义,小玩法指的是“基于抖音直播场景的新型实时互动内容”。


此前专注于游戏开发,如今正在尝试弹幕游戏的广州跳跳兔的制作人(♊)阿(🧙)科认为(💿):“无论是玩法逻辑还是商业模式上,弹(💟)幕游戏的确(🏉)都与传统游戏之间(🗣)存(🏢)在很大的差异。而对于抖音来说,或许他们还是想将这种互动玩法作为平台直播生态内容的一个补充,借以丰富平台直播内(👜)容的丰富性(🌏),所以才一(👯)再向开发者强调其定位是‘(🥚)互动小玩法’,而不是‘游戏产品’。”


但从最终呈现出的效果来看,小玩法和我(㊙)们在前面提到(🐷)的其他平台的互动游戏模式基本一致。以极具代表性的《森林派对》为例,用户只需要在弹幕中输入“红”或“蓝”指令,即可加入相应队伍,点赞或刷礼(✍)物就可以召唤出浣熊、奶牛、野猪(🛌)等大怪,增强我方攻击力,冲击敌方大龙,哪一方先将对方的大龙血条清(👻)零,即可获得胜利,赢得对应的积分奖励。



老王表示,相较于其他平台,抖音更重要的变革是联合游戏厂商和主播公会,形成了相对比较完善且具体的商业循环。其中(🥫)游戏厂商提供创意,打造具体的玩法内容,抖音作为平(🐓)台方,对玩法内容进行审核,为小玩法提供直播生态,达到一定资质要求的公会,则可以为旗下的主播申请报白,获得挂载小玩法的授权。


而且为了保证(🖌)商(🌕)业循环的稳定性与可靠性,抖音还对三方收益分成做了十分详尽的规定:平台侧将获得直播(🐜)收益的50%,厂商可以分得礼(😓)物总流水的8%,作为厂商服务(🥢)费,公会和(🎑)主播将分得剩下的42%。


开发者一般拿8%,图源:抖音开放平台官网


今年年初,在平台支持和可观数据的鼓动下,越来越多游戏厂商和游戏主播涌入了抖音小玩法赛(🐪)道。那么这(🥩)个传说(🌑)中的“风口(🚽)”,是不是(🚘)真能“将猪吹上天”呢?


03

主播能不能靠弹幕游戏一夜暴富


为了赶上平台支持(💫)的这波红利(🖥),游戏公会招募弹幕游戏主播的声量格外大,新手兼职(🌤)好上手、日入万元不是(👌)梦等宣传口(🕵)号,让人很难不心动。但是小心,如(🔢)果你真的信了,那就可能要中套了。



某弹幕游戏主播公会商务小B告诉茶馆,有不少人吃了公会的暗亏。由于平台规定要求,现在个人主播必须加入公会(🦁),在公会的管理下才能申(🥀)请小玩法报白。于是,很多不太正规的机构,打着公会的旗号,忽悠很多没有直播经验、一心想赚钱的人签署入会合同。


然(👄)后,他们就可以利用合同,直接赚你一笔保证金。小B说,尽管他们会告诉你(👖),这个保证金在你达(📛)到一定的开播时长之后,就会返还给(🍇)你,但实际上,这笔钱一般都会被他们以各种话术扣留。


小B还表示,现在有许多公会都存在“宽进严出”的现象,他们可能(💾)会声称自(🔌)己不仅不收取保证(🕋)金,还不要直播分成,只要你有电脑(🗝)、能露脸,就能签合同,开播挣钱。但是他们会(🏺)在合同(🕟)当中注明,在没有底薪的情况下,你在三年、五年内都不能去其他(🥛)平台开播,去了就是(🎯)违约;(💽)而且在你提出退会的时候,他们(🆚)会以各种离谱的(🚋)理由,判定你已经违约,要你赔偿违约金。


随处可见的求助帖


当然,并不是所有公会都是不合(💎)规的,也并不(📏)是说弹幕游戏就是一场骗局,但主播想通过弹(🦉)幕游戏(🙏)挣钱,一定是存在一定(🏚)的门槛的。


首先,大家必需清楚,不是所有公会都拥有弹幕游戏报白(🗄)的资(🔫)格,只有公会达到一定的资质和体量(🔶)(主要以公会累计收(😪)益音浪(🔻)、旗下主播数量和直播时长为标准)才能够向平台申请报白权限。


其次,所谓“零门槛入门”肯定是无稽之谈,真想通过弹幕游戏直播挣钱,主播个(📢)人能力一定是不可忽视的关键(🌖)。成都某直播基地负责人大熊哥说,截至3月底,他们基地一共有20多个主播专门做弹幕互(🚧)动游戏直(🍏)播,成绩最好的主播一个晚上播四五个小时,挣到二三十万并不难,但这主要还是靠主播的能力得来的,会不会煽动直播间气氛是影响礼物收入的最直接因(🍫)素。为此,他们还专门邀请(👉)了专业的老师,为新签约主播准备了为期3到5天的直播课程。


Y先生也表示,他在虎牙的几(🍚)年时间里,几乎没有见到过靠着(🍲)弹幕(📃)互动游(🏚)戏(🎢),成功实现从零起号的主播。他觉得,弹幕互动游戏的吸粉效果并不会比秀场或其他直播形式更好,尤其是在账号最艰(📅)难的冷启动阶段,主播难以与(🌃)观众建立情感连接,观众同样难以有耐心陪着一个主播从头开始成长。就算是真有能力从零实现飞跃的主播,换(🎦)成能够展示更多个人魅力的其他直播形(🕣)式,没准会成功得更快一些。


04

游戏厂商能不能用弹幕游戏发家致富(🏮)


对于开发者来说,通过开发弹幕游戏发家,也并不简单。


其一,开发思维转变难。正如阿科所说,弹幕游戏和传统游戏相较,在玩法和平台推送上有极大的差异,因此绝不能用传统游戏的思维去做。Y先生深以为然,他说在互动游戏过程中,游戏参与者主播和观众的视角都有很大的变化,主播失去了对游戏内容的全盘掌控权,而观众的游戏主角视角也由“我(本(🏧)人)”转变成了“他(主播)”,如何通过游戏内容设计的方式,协调好双方的游戏体验,增强双方(🎨)互动,是游(🍂)戏开(🥒)发者需要解决的关键难题。


《互动派对》主创之一王强,曾举过一个很生动的例子,他说他们团队在设计玩法的时候,是从互(🐅)动场景出发,而不是核心玩法出发(📞),就像“喝酒”一样,人们获得乐趣(♈)的关(💦)键在于推杯换盏这个过程,而不在于喝酒本身。


《互动派对》中的(🥑)无限攀爬玩法


其二,平台审核难过。扎根在直播平台上的弹幕游戏,十(🔐)分依赖平台决策,但是如今,在弹幕游戏商业化探索(💂)的早期阶段,平台对于产品把关必须十分谨慎,才能让这条商业链(🐿)路更稳固地走下去。


如今抖音弹幕游戏过审率仅有1/10,不少(🏗)游戏都被卡在(🗿)了审核阶段。老王说,如今(🆖),游戏厂商为了过审,除了严格(😥)遵守平台官(💹)方公布的题材、玩法、数值等规定,同时已经开始卷美术和创意(🛃)了。


据(🚮)阿科所说,目前,最火的、最(🤣)能(😤)赚钱的是对战类玩法,正因如此,越来越多类似(🦅)产品提审,平台对这种产品的把关也就更加严格,画风更新颖、玩(🍤)法更新的产品应该相对会比较好过审,但产品收益的不确定性也提高了。


同样地,随着弹幕游戏赛道开(😰)卷,产品开发成本也出现了显著提升的现象。阿科表示,早期一款产品(🏕)成本大约(🐏)可以控制在几万快钱以内,但如今已(⛰)经需要15万起步了,甚(🗯)至还有一些厂商能出到20到30万一款。


05

各大(🥑)平台抢先入局

新赛(⚾)道红利与风险并(📨)存


据了解,除了上文提及的抖(🕕)音、虎牙(❗)、B站之外,快手、QQ、斗鱼、酷狗和YY等平台都已(😺)开启弹(⛹)幕游戏玩法,且(🌛)其中相当一部分平台,已经面向开发者推出了官方接口。可见,弹幕游戏作为一个新的直播形式(🌠),的确有不错的商业潜能值得挖掘,并且对于平台方来说,该玩法在提升直播生态丰富度方面,或许真有奇效(🕸)。


QQ小(🕘)世界也已经载入弹幕互动玩法(🍠)


但对(🥦)于开发者来(🎳)说,入局弹幕游戏,则需要考虑更多潜在风险。首先,目前弹幕游戏已经发展了一段时间,但仍(🏖)未出现一款现象级爆款,这难免会让(👵)开发者对前进方向感到迷茫;其次,在该玩法市场规模依然较小的现在,官方还未出台任何相关管控政策,未来如果出现相应政策,会对该市场的发展造成什么影响?这个问题也需要开发者们谨慎对待;再者,目前弹幕游戏的运营规则大都依赖平台,但部分平台推送机制会定期调整,这也会给这类产品的数据(🌱)表现带来一定的不确定性。


综合来看,目前弹幕游戏正处于快速(🔍)发展的红利期,在传统赛(👣)道中难以破局的开发者们可(🤦)以入局浅做尝试,但茶馆不建议各位“将所有鸡蛋放在同(😕)一个篮子里”,尤其是这个风(🤒)险性仍不确定的“新篮子”。


在(🚹)尝新的同时(🛃),保证团队(🌳)基础业务稳步进行,为创新业务的探索留一步后路,或许才是最稳妥(🌿)的选择。